60 درصد استودیوهای بازی سازی مشغول استفاده از هوش مصنوعی هستند
به گزارش وبلاگ کاتالوگ، هوش مصنوعی (Artificial Intelligence) در این چند سال اخیر رشد بسیار زیادی داشته است. به نوعی می توان سال گذشته را سال این تکنولوژی دانست که باعث شد هوش مصنوعی نسبت به قبل یک پیشرفت بزرگ داشته باشد. با پیشرفت هوش مصنوعی شرکت های مختلف نیز از آن استفاده کردند و همین موضوع باعث شد که ما شاهد حضور آن در صنعت باشیم.
تا حدی می توان گفت که استفاده از کلمه هوش مصنوعی به حدی زیاد شده که دیگر به مرز خطرناک شدن رسیده است. با این حال همچنان در مورد آن بحث است و معلوم نیست که آینده این تکنولوژی چگونه می شود. نکته جالب اینجاست که هوش مصنوعی همیشه تا حدی در دنیای گیمینگ حضور داشته ولی الان به بیشترین مقدار خود رسیده است. به این شکل که در گذشته ما شاهد این بودیم که شخصیت های مختلف بازی و مخصوصاً دشمنان توانایی تصمیم گیری داشتند و حتی برخی با بازی کاربر تطابق پیدا می کردند. حال شرکت های سازنده بازی تصمیم گرفتند تا پای خود را از این هم فراتر گذاشته و در قسمت های مختلفی از هوش مصنوعی استفاده کنند.
طبق آخرین آماری که شرکت یونیتی (Unity) منتشر کرده بسیاری از شرکت های سازنده بازی از هوش مصنوعی استفاده می کنند. آمار دقیق یونیتی به 62 درصد اشاره می کند که اکثریت دنیای گیمینگ را تشکیل می دهد. طبق رای گیری که این یونیتی انجام داده حدود 71 درصد از شرکت های سازنده بازی اعلام کردند که هوش مصنوعی باعث شده کارها سریع تر و بهتر انجام شود. در نتیجه بازی ها در شرایط بهتری عرضه شده و زمان کمتری هم برای ساخت یک بازی طول می کشد.
کاربرد هوش مصنوعی در دنیای گیمینگ چیست؟
اولین استفاده هوش مصنوعی در دنیای گیمینگ پیشرفت در زمینه انیمیشن شخصیت ها است. پس از آن در کد نویسی نیز از هوش مصنوعی استفاده می شود که روند آن را بسیار سریع تر می کند. در کنار این دو مورد اصلی ما شاهد استفاده ااز هوش مصنوعی در بخش هنری و طراحی مراحل در کنار نویسندگی و طراحی داستانی هم هستیم. هوش مصنوعی می تواند بازی را آزمایش هم بکند در نتیجه یک ابزار بسیار خوب برای امتحان کردن بازی در سطوح مختلف است.
یکی از راه های استفاده از هوش مصنوعی بخش پروتوتایپینگ (Prototyping) است. پروتوتایپینگ مرحله ای در دنیای بازی سازی است که در آن شرکت سازنده بازی را آزمایش کرده تا قسمت های اصلی و هسته ای آن را بررسی کند. پروتوتایپینگ یک فرایند زمانبر و طولانی است که معمولاً در مراحل اولیه ساخت بازی کاربرد دارد. حال اینطور که به نظر می رسد حدود 68 درصد از شرکت های بازی سازی اعلام کردند که از هوش مصنوعی در پروتوتایپینیگ استفاده کرده تا روند آن را سریع تر بکنند.
هوش مصنوعی در ساخت دنیا بازی هم مؤثر است. به این شکل که طراحی دنیای بازی یک فرایند بسیار زمانبر و سخت است که شرکت های سازنده از کدهای مختلف برای آن استفاده می کنند. حال طبق چیزی که گفته شده حدود 56 درصد از این شرکت ها برای ساخت دنیا از هوش مصنوعی استفاده کرده و 64 درصد آن ها نیز در طراحی NPC از آن استفاده می کنند. این گزارش از طریق شرکت Inworld نیز تأیید شده که سال گذشته با مایکروسافت همکاری کرد تا هوش مصنوعی را به سازندگان بازی ارائه دهد.
طبق چیزی که شرکت Inworld اعلام کرده از هر 4 شرکت سازنده بازی 3 نفر در مورد هوش مصنوعی و شخصیت های داخل بازی هیجان زده هستند. اینطور که به نظر می رسد ابزار استفاده از هوش مصنوعی در زمینه انیمیشن و جزئیات طراحی شده و حال نوبت به شخصیت های داخل بازی یعنی NPC رسیده است. نکته اینجاست که بسیاری از شرکت های سازنده بازی به هوش مصنوعی اعتقاد داشته و امیدوارند به زودی نقش بزرگ تری در دنیای گیمینگ پیدا کند.
دلیل مخالفت با هوش مصنوعی چیست؟
حود 43 درصد از شرکت ها اعلام کرده اند که علاقه ای به استفاده از هوش مصنوعی در بازی های خود ندارند. در اصل این شرکت ها اعلام کردند که تمایل به استفاده از آن دارند ولی زمان استفاده از هوش مصنوعی ندارند. همینطور اینکه برخی شرکت ها تکنولوژی و ابزار استفاده از هوش مصنوعی را در دست نداشته و در نتیجه نمی توانند از آن در بازی های خود استفاده کنند. برخی از شرکت ها نیز اصلاً در جریان هوش مصنوعی نبودند و نمی دانستند که چه کاربردی در دنیای گیمینگ دارد!
اطلاعاتی که شرکت یونیتی در دست دارد بر اساس مواردی است که از طرف سازندگان کاربر موتور و ابزار آن بیان شده است. در کنار آن یونیتی از شرکت تحقیقاتی Cint هم استفاده کرده است که باعث می شود جامعه گسترده تری را تحت نظر داشته باشد. چیزی که باید به آن توجه کرد این است که شرکت های سازنده ای که از یونیتی استفاده می کنند معمولاً شرکت های موبایلی و کوچک هستند. با این حال این شرکت ها بیشتر از هوش مصنوعی در کارهای خود استفاده می کنند.
آماری که شرکت یونیتی منتشر کرده بیشتر از چیزی است که شرکت GDC چندی پیش منتشر کرد. آمار GDC نسبت به یونیتی گسترده تر بود و شرکت های مختلفی را در بر می گرفت. در آماری که GDC منتشر کرد حدود 31 درصد از صنعت گیمینگ از هوش مصنوعی استفاده می کردند که 44 درصد از آن ها در بخش اقتصاد و تجارت بودند.
طبق چیزی که شرکت GDC منتشر کرد، شرکت هایی که بیشتر روی بخش داستانی و هنر کار می کردند اعتقاد داشتند که هوش مصنوعی به صنعت گیمینگ آسیب می زند. از طرفی افرادی که در بخش تجارت، تبلیغات و برنامه نویسی کار می کردند اعتقاد داشتند که هوش مصنوعی باعث شده عملکرد بهتری داشته باشند.
هوش مصنوعی جایگزین انسان؟
کاملاً مشخص است که هوش مصنوعی به صورت گسترده در دنیای گیمینگ استفاده می شود. با توجه به اینکه شرایط ساخت بازی هم سخت شده و هزینه ها هم بیشتر شده است، قطعاً ما بیشتر شاهد استفاده از این تکنولوژی هستیم. نکته اینجاست که استفاده از هوش مصنوعی و قیمت هزینه بالای ساخت بازی و استخدام کارکنان باعث شده که شرکت های سازنده تصمیم به تعدیل نیرو بگیرند. چیزی که ما شاهد آن در این مدت بوده ایم.
حال آیا واقعاً هوش مصنوعی می تواند جایگزین انسان ها بشود؟ به نظر امکان پذیر نمی رسد. به دلیل اینکه طبق تحقیقی که اخیراً اجرا شده برای ساخت یک بازی ساده دو بعدی تنها با استفاده از هوش مصنوعی نیاز به 400 ابزار مختلف بوده که باعث می شود ساخت یک بازی تنها با هوش مصنوعی دردسر زیادی داشته باشد. مخصوصاً اینکه این بازی کیفیت چندان بالایی نداشت و نزدیک به یک بازی واقعی بود اما حس آن را منتقل نمی کرد.
بحث اصلی اینجاست که شاید استفاده از ابزار هوش مصنوعی روند ساخت یک بازی و کارهای مختلف را سریع کند ولی برای رسیدن به یک نتیجه مطلوب نیاز به افراد حرفه ای در آن زمینه است. در نتیجه هرچه ابزار هوش مصنوعی بیشتر هم پیشرفت کند باز هم نمی تواند به مقدار افراد حاذق در آن زمینه خوب عمل کند.
اینطور که به نظر می رسد هوش مصنوعی در حال پیشرفت است و چیزی نمی تواند جلوی آن را بگیرد. شرکت های سازنده بازی به بهترین نحو از ابزارهای هوش مصنوعی استفاده کرده و در تلاش هستند تا روند کار خود را آسان تر کنند. قطعاً مانند هر چیزی هوش مصنوعی نیز مخالفان خود را داشته ولی در این مدت تعداد این مخالفان کاهش مشهودی داشته است. به حدی که شرکت های مختلف نظر خود را نسبت به این تکنولوژی تغییر داده و در تلاش هستند تا از آن استفاده کنند.
یکی از زمینه هایی که به شدت با آن مخالفت می شود، زمینه صدا گذاری است. هوش مصنوعی هنوز صدای اصلی خود را نداشته و برای صدا گذاری نیاز است تا از صدای افراد دیگر استفاده شود. در نتیجه افراد مختلف در این زمینه نسبت به این ماجرا شکایت داشته و از لحاظ اخلاقی استفاده از هوش مصنوعی در زمینه صداگذاری مناسب نیست.
یکی از شرکت هایی که در صداگذاری بازی خود از هوش مصنوعی استفاده کرده بود شرکت Embark بود که در بازی فینال ها (The Finals) از هوش مصنوعی استفاده کرده بود که به شدت با مخالفت از طرف دنیای گیمینگ روبرو شد. همینطور اینکه شرکت سازنده تصمیم گرفت تا در روند خود تغییر ایجاد کند و اعلام کند که ساخت بازی بدون صداگذار از اهداف اصلی این شرکت نیست.
منبع: Eurogamer
منبع: دیجیکالا مگ